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Criado em junho de 2013, Ler Pode Ser Assustador é uma família de colaboradores que tem como hobby escrever, traduzir e compartilhar histórias/creepypastas com seus visitantes. Com gênero voltado ao terror, o blog traz mais de Mil publicações, dentre elas: creepypastas, lendas urbanas, livros, séries, filmes, etc. O Blog é mais conhecido por seu trabalho com as traduções da série de creepypastas: The Holders (Os Portadores) e também por suas próprias séries, como: O Terror Está ao Seu Lado, Adote Um Demônio, Pergaminhos da Morte e Meu Pesadelo Acordou Para a Realidade.

|LPSA|

Onde Ler Pode Ser Assustador

Desde 2013

Publicações

The Holders - 92 - O portador da Salmacis


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso. Vá imediatamente a mesa de recepção e peça para o atendente para lhe deixar visitar o "Portador de Salmacis". Se ele te olhar de ponta a cabeça criticamente você veio ao lugar certo. Ele vai apertar um botão escondido. Fique perfeitamente parado. O zelador virá e o acompanhará em um corredor adjacente e entre uma porta. Uma vez que você atravessou a porta ele irá o levar pelos ombros e perguntar se você já se encontrou com o Portador da Paixão. Responda honestamente, se sua resposta for não, ele vai te jogar pra fora da porta. Corra rápido e corra longe. Não pare até que o sol se ponha duas vezes, pois cada planta na cidade vai querer esmagar seu corpo em poeira de sangue. 

Se sua resposta foi sim, ele vai te levar ainda mais fundo no complexo. Você vai escutar uma variedade de gritos, ambos de homens e mulheres. Se você pudesse ter uma visão mais profunda das portas do corredor, você veria cada homem e cada mulher costurados juntos de todas as mais grotescas maneiras. Não olhe nessas portas. Se você o fizer, você vai ser levado para dentro de uma e vai ser costurado em outra pessoa sem anestesia, e eles vão debater-se para sempre tentando sair de perto de você, puxando as costuras até que sua pele corra o risco de rasgar.

Já que você não olhou em nenhuma das portas, o zelador vai te levar para o fim do corredor. Ele vai te levar entre outra porta e te puxar pelas mãos. Ele vai perguntar se você já se encontrou com o Portador da Inocência. Responda honestamente, se sua resposta for não ele vai te encarar com raiva e esmagará sua cabeça contra a porta até que seu cérebro saia. Esse corredor não vai te deixar morrer por isso, e ao invés de morrer você vai ficar deitado aqui sem a capacidade de se mover ou de sentir algo além de sua dor.

Se sua resposta for sim, ele vai te escoltar por esse novo corredor. O corredor parecerá fazer curvas e afins, como uma serpente enrolada em um cilindro. Não seja enganado. Esse corredor é mais reto que uma flecha. Um passo em falso do caminho verdadeiro e você vai cair por toda a eternidade. Quando vocês chegarem no fim, o zelador vai lhe fazer uma ultima pergunta "Você já se encontrou com o Portador da Tríscele?" Não responda! Isso é um truque, um truque que vai custar a sua vida ao menos que você descubra seu segredo. Não existe nenhum Portador da Tríscele. Ao invés disso, você deve pegar tanto o objeto cinco quanto o objeto treze: O olho da luz ou a Ampulheta quebrada das trevas. Se você disser qualquer coisa ou pegar qualquer outro objeto, até mesmo aqueles que vivem nas mais profundos poços do inferno vão chorar por você.

Ele vai te levar por uma ultima porta e te prender dentro da sala. Essa sala vai estar em completo breu e vazio, fora a porta, e uma cadeira e um relógio antigo. Sente na cadeira e bata de leve três vezes nas suas coxas. Vire a cedeira para encarar o relógio, então fique parado e mova suas mãos para o relógio e o ajuste o relógio quatro minutos e treze segundos para trás. A porta vai deslizar e revelar um corredor diferente do que você veio antes. Esse corredor esquecido vai parecer precário, fora as estatuetas de marfim de ambos homens e mulheres flanqueando o pelas paredes. Embora muito bem construídas, essas estatuetas vão ter seus rostos assolados com a dor da gravidez. Sim, até as estatuas dos homens tem suas barrigas inchadas com uma criança em seus corpos, e nunca vão poder dar a luz, nunca podendo tirá-los de seus corpos. Não toque as estatuas.

Corra agora, corra para o fim do corredor. Faça rápido, o tempo começou novamente e seu tempo é curto. No fim, você vai encontrar uma motosserra com um motor a diesel. Ligue-a. Destrua e corte todas as estatuetas, não deixe nenhuma delas sobreviver, e não deixe nenhum pedaço delas tocar você. Se você falhou aqui, as estatuetas vão se tornar completamente humanas e se jogarão em você, fazendo todos os tipos de atos imundos que você puder imaginar. Quando eles terminarem, você vai se tornar assim como eles. Para sempre dando a luz, para sempre contaminado, nunca livre. Reze para que esse não seja o seu destino e para que você ainda possa que retornar a sala com o relógio que você veio. 

Sente na cadeira e encare o relógio, não deixe a serra desligar. As engrenagens do relógio vão cair, formando uma boca cheia de dentes de engrenagem. Essa boca vai contrair-se. Abaixe-se e beije-a. Certifique-se de que seus olhos estarão fechados e que seu beijo vai ser prazeroso. Aceite a língua de porcelana em sua boca como você faria a uma amante. Se você não o fizer, essas mesmas engrenagens vão te pulverizar lentamente. Não pare de beijar, se braços se lacarem em seus ombros ou pernas de porcelana se agarrarem em volta de sua cintura saiba que esse é o Portador da Salmacis.

Ela vai aparecer como uma boneca humana perfeita, um manequim de perfeita anatomia de ponta a cabeça, cada centímetro. Tudo exceto um suporte em cima de suas "partes inferiores". Não olhe para esses suportes, encare somente seus olhos. "Somente o Caçador de Portadores poderia ter chegado tão longe" ela vai dizer "Você é o caçador?" diga a ela a verdade, se você não estiver, sua punição assustaria até os sete infernos que te visitariam por mentir. Se você for o caçador, ela vai começar a falar. Ela vai te falar de sua irmã gêmea, da noiva e do Portador de Caçadores. Ela vai te dizer de suas muitas cirurgias. Ela vai te dizer em vividos detalhes de sua lenta transformação em uma boneca viva. Cada corte e cada costura feita sem anestesia. Não escute, ou seu corpo vai passar pelas mesmas cirurgias enquanto ela fala. Ao invés disso, agache e bata nas suas cochas uma vez por segundo, 253 vezes. Quando você terminar, ela também vai ter terminado de falar. Pergunte a ela "Como poço entregar nossa ultima esperança?"

Ela vai sorrir para você e se aproximar, agarrando maçanetas invisíveis no teto. Ela vai se levantar no ar, mas suas pernas e cintura não virão com ela. Agora, você deve completar o corpo, coloque na pélvis o objeto numero dezoito, o útero de paixões. Coloque nos suportes o objeto numero dezenove, o Falo da Inocência. Ela vai então descer e se re-colocar no lugar. Rapidamente, segure-a perto de você, pois um circulo de lâminas afiadas vão ser disparadas do chão levando consigo seda carmesim.

Não deixe-a ir. Ignore as lancinantes, cortantes dores em suas pernas e abdome. Agarre-a perto. Ignore o jato se sangue que sai do seu peito. Se você deixa-la ir agora, essa dor será sua para sempre. Ela vai então dar um paço para trás e cair no chão. Sua pélvis vai ter sumido, e seus seios também. Ela vai estar morta e a dor em suas pernas e peitos vão diminuir, mas não olhe para baixo. Se você o fizer, uma maldade acima de todas as outras vai te puxar. O circulo de seda vai girar e girar, apertando como uma corta com você ainda dentro. Não entre em panico. Não lute. Quando parecer que você vai ser esmagado a seda vai deslizar entre você. Você vai se encontrar em pé na frente das três portas. Duas vão ser portas do banheiro e uma vai ter uma marca estranha.

Entre na porta do meio com a marca. Você vai se encontrar num banheiro, parecido com um banheiro masculino, porém com um cheiro bom, e uma dispensa para produtos higiênicos femininos. entre em um dos boxes e olhe para baixo. A pélvis que você construiu na Portadora da Salmacis, e também seus seios são seus. Se torne familiarizado com seu novo corpo. Quando você terminar, saia do banheiro e você vai se encontrar no saguão da instituição mental. 

A pélvis é o objeto 92 de 530. 

"Com ela, você pode carregar a criança da Paixão e da Inocência. Se você a educa com Luz ou Escuridão é escolha sua."


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Caixões


Existe uma doença rara chamada catalepsia. Os pacientes que sofrem dessa doença costumam entrar em uma espécie de coma absolutamente idêntico à morte. Os sinais vitais, como a respiração e o a pulsação cardíaca, tornam-se praticamente imperceptíveis sem um exame sofisticado. A pele da pessoa fica amarelada, rígida e fria, como a de um cadáver. E, algumas vezes, essas pessoas são consideradas mortas e acabam em uma gaveta de necrotério ou até mesmo a sete palmos do chão, trancadas em caixões, no escuro, onde ninguém além dos vermes pode ouvir seus gritos. Geralmente, quando o falso defunto desperta de seu estado cataléptico, não há mais como escapar.

The Holder Series - 91-O Portador da Honra


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá ate uma instituição mental ou casa de repouso que você possa entrar. Quando chega á recepção, fale que foi visitar "O Portador da Honra". O recepcionista vai olhar para cima de seus papéis e lhe entregar uma carta antiga de Tarot. Se você receber a carta da Lua, estará pronto para enfrentar o julgamento; porém, se o atendente te passar a carta do Diabo, afaste-se, e não volte ate que você ate que tenha passado por outras provocações dos Portadores. Pois só com sua força infernal conseguira sobreviver a esta tarefa.

Se permanecer o atendente vai pedir para visitar a igreja no fim da rua e voltará a mexer em seus papeis. Deixe o prédio e ande vagarosamente pela rua e aproveite o que possa ser seus últimos instantes de vida. Quando chegar ao fim da rua você verá uma antiga estrutura, em ruínas que possa ter sido uma casa de fé em um passado distante. Entre cuidadosamente pela porta, para que a moldura caia em você.

Você será envolvido pela luz, e levado para um lugar que os objetos que você juntou vão estar juntos em volta de você, junto com duas portas. Saiba agora que se estiver sem o Manto, o objeto brilhante, o Escudo ( portador da solidão ou Portado do Escudo), ou a Espada, então pegue a porta da esquerda e vá embora, pois o fracasso é certo. Se possuir um ou mais desses objetos escolha um e entre pela porta da direita.

Você vai passar numa extensão infernal de um terreno vazio, surgindo chamas infernais de seu horizonte, e chuva de sangue batendo no chão estéril em baixo de seus pés. Bem distante, uma estrutura alta se projeta, seu branco polido chama atenção de todos ali. E com certeza, você não está sozinho.

Você terá alguns segundos para olhar antes que uma horda de demônios comece a correr em sua direção. Se você estiver com o manto , coloque o em você e ande em direção ao prédio; as criaturas são uma expansão do Portador, que o vê pelo seu ódio. Caso contrário, arme-se com a espada que aparecer em seus pés. Pois a lâmina não vai aparecer se você estiver já equipado. Os demônios são numerosos, porém frágeis; eles existem só com pensamento, é um golpe vai parti-los.

Não importa como fizer, vai demorar um bom tempo para chegar a estrutura, mas você nunca ficará cansado pelo esforço de se mover ou lutar, conflito é sua comida e o que da vida aqui, e você é parte da fonte. Quando subir os primeiros degraus da entrada, a infinita horda de criaturas que sai da porta vai parar, e a multidão que se pressionava contra si mesmo e  ansiava para lhe esfolar vai acalmar e observar seus movimentos enquanto você vai até a porta. Eles vão partir enquanto você anda, formando um circulo silencioso que anceia para você chegar ao portador.

O interior é tão exuberante quando o exterior, vestidos de tecidos finos e frescos, estatuas lindas, moisaicos no chão. Os criados do Portador vão formar um caminho sólido por onde  você não deve desviar; eles são bem mais resistentes aqui, na casa deles. Siga a única opção pelo tanto que ela te levar, não vire para trás ou pense em sair. O caminho vai te levar a um espaçoso quarto, somente com um trono e duas figuras; uma é uma linda mulher morena, nua reclinada em um banco, e um homem pálido, enfeitado em uma armadura, ajoelhado no chão em frente a ela. Instantaneamente você vai sentir um desejo que nunca sentiu. Ignore-o , ou você será esfolado pelo cavaleiro pela sua insolência.

Ao invés disso, responda sem medo que você veio para responder ao desafio. Com o aceno da mulher, o cavaleiro surgirá, ponha um capacete, traga sua espada e escudo para aguentar. Caso você possua a espada, a lâmina que você segura vai morfar em um escudo redondo, sua própria arma vai se deixar abater. Caso você não tenha a espada, o cavaleiro vai jogar uma para você um escudo, deixando ele deslizar até chegar aos seus pés. De um jeito ou de outro, quando você se equipar própria mente, uma roupa ou uma armadura de metal vai se formar em volta de você, e o cavaleiro vai atacar.

Agora, é com você e suas habilidades. Se você escolheu a espada, saiba que a sua armadura sozinha não o salvará, já que a espada do rei vai amassar e eventualmente penetrar o metal pesado. Se você optou pelo escudo, então não tema a espada do rei, ela não pode quebrar o protetor infernal. Mas qualquer coisa que você decidir esteja ciente de que o cavaleiro é um oponente formidável; ele usará de quaisquer métodos para derrotar você, desde sua lâmina, seu escudo ou empurrões, socos e chutes endurecidos com o ferro de sua armadura. Para superar o cavaleiro, você deve cortar o braço que segura a espada do seu corpo, só então ele se renderá, se ajoelhando a você e ignorando seu braço cortado.

Se sair vitorioso, a mulher vai levantar e andar em sua direção. Ajoelhe-se e segure sua arma firmemente. Ela vai lhe falar: " Obedeça os fortes; destrua os fracos". Agora ignorando suas tentações, enfie sua espada na barriga da mulher e suba a lâmina; atendendo suas tentações só vai resultar em ficar preso no espaço para sempre e todos os objetos adquiridos vão retornar a seus portadores. Enquanto o corpo da mulher despenca no chão, embainhe sua espada e ofereça o cavaleiro seu braço amputado. Ele vai colocar o braço de volta na ferida, quando ele fizer sua armadura vai quebrar, revelando que ele é um humanoide, com a pele enegrecida pelo fogo, cabelos dourados, e olhos profundos que penetram em sua alma.

Ele vai elogia-lo pela luta, e ver através da ilusão seu mestre. Ele vai falar demoradamente das medidas que foram tomadas nesse reino para guardar o objeto ali, e como ele se estendeu. Quando ele terminar, ele vai lhe permitir uma pergunta. Você deve falar: " Meu senhor, porque você o segue?"

O portador vai se sentar enquanto ele te fala, em uma voz grava que mantém o peso dos anos, como ele abriu caminho para seu salvador, e descrever em detalhes dolorosos como ele lutou com ele e perdeu. As palavras vão tomar formar enquanto o cavaleiro do inferno fala, imagens queimadas de histórias inteiras virão para sua cabeça. O portador vai explicar as torturas agonizantes que ele sofreu e você sofrerá a dor que ele sentiu enquanto ele fala. Se sua mente não conseguir resistir, então você vai tomar o lugar da mulher morta na próxima isca do Portador, mais se persistir então o Portador vai lhe falar como ele fugiu do tormento sem fim.

Quando ele terminar ele vai lhe oferecer a última parte de sua armadura; a sua luva, que ainda está intocada apesar da batalha. Troque a sua pela a qual foi lhe oferecido. Então o Portador vai lhe falar para se armar de novo você deve lutar até chegar na entrada de sua casa. Somente quando você estiver pronto ele vai ordenar os servos a atacarem.

Se carregar o objeto brilhante, ele vai se manifestar agora surgindo pelo seu corpo e lhe dando forças dos demônios mais temidos. Se não será uma batalha longa e feroz. Se conseguir chegar a porta vivo e se render a loucura seu redor até a porta, uma luz branca vai envolver você te levando por dimensões e o deixando na igreja em ruínas. Tudo vai ter sumido, seu objeto vai voltar para onde está guardado, porém o presente do cavaleiro permanecerá com você.

A luva é o 91º Objeto de 538

"Mão de Obediência. Embora ele não possa ajuda-lo. O cavaleiro espera que você vai liberta-lo de sua servidão"


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Mini Creepys [8]

                                   

1 - Existem os anjos e os obsessores. Os anjos são bons e os obsessores... bem, o oposto. Os obsessores incitam a pessoa a fazer tudo de ruim, são como os diabinhos no seu ombro e quanto mais merda você faz mais eles gostam. 

Nesse dia eu tinha acabado de sair do trabalho e meus amigos tinham me ligado para ir ao bar beber uma cerveja.

Estava descendo a rua e quando olhei para meu carro vi um homem com cabelos negros e compridos olhos hipnotizantes e brancos, com um rosto magro sentado no banco do carona com uma  lata de cerveja, como se estivesse me esperando. Pensando que estava tentando roubar meu carro, corri até ele e abri a porta. Mas, quando olhei para dentro não vi ninguém. Pensei que estava enlouquecendo, e me acalmei. Sentei no banco do carro, quando ouvi uma voz, dizendo: "Para onde vamos hoje?" 

Olhei no retrovisor e vi aquele rosto no reflexo.

- Vasca

2 - Já a algum tempo, minha mãe anda estranha. Não conversa mais tanto comigo assim. Não me acompanha até a escola como sempre fazia. E toda vez que eu pergunto, ela me olha triste e diz que não é nada. Como se "nada" fosse a pior coisa do mundo.

Isso está me deixando muito desconfiada. Não sou mais criança. Tenho direito de saber o que está acontecendo.

Encurralo minha mãe no corredor da nossa casa numa noite, e grito:

- Em nome de Deus, o que está acontecendo com você?! - soco a parede para demonstrar minha raiva. - Não sou mais criança! Se você tem algum problema, não pode esconder ele de mim! Eu posso te ajudar!

- Lily, eu... - ela começa, mas eu a interrompo.

- "Lily" o caralho! - grito novamente. Ela não se surpreende com o palavrão. - O que está acontecendo?! Qual é o seu problema?!

- Não é meu problema. É seu problema. - ela responde.

- Anh? - gemo.

- Você me vê. - ela diz.

- Como assim?

- Lily, eu... - ela olha para baixo. - Morri faz quatro meses.

- Sayaka

3 - Eu estava num hospital, sentado numa sala de espera, no começo de um corredor. Um homem se aproximou e se sentou ao meu lado. Começamos a conversar, ele era um homem engraçado. E então, apontou para o fim do corredor.

- Tá vendo aquela cadeira, á direita? - ele perguntou.

- Sim. - olhei.

- Foi bem ali que eu morri.

- Sayaka

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O Canal Boom Apronta Novamente

E pra quem acompanha o Youtube, ele sempre está cheio de vídeos de pegadinhas espalhadas por aí.

O Espelho


Qual a definição de espelho? Bem, eles podem ser facilmente definidos como objetos que refletem o que está a sua frente. Porém essas imagens refletidas sempre nos passam diferentes reações e sentimentos.

Existem muitas teorias sobre o acontece  por trás dos espelhos, a maioria delas são absurdas. outras  te deixam mais curioso e que às vezes, dependendo da sua capacidade de fazer boas escolhas, te levam a ter impulsos e fazer coisas que você nunca desejaria ter pensado. Meu nome é Isabella, e essa história que irei contar, um dia foi minha realidade.

Análise de jogo: Vanish


Plataforma: Pc ( windows, mac , linux).
Gênero: É um jogo indie, com uma idéia de survivor horror.
Lançamento: 30 junnho de 2013.
Preço: Grátís.
Produtora: 3drunkmen.
Protagonista: Só se sabe que é um homem, não se revela idade e nem nome.

O Terror Está Ao Seu Lado [03] - O Mal Entra Em Cena



- Encontrei sua esposa.

Clara permaneceu parada. Quanto a mim, gelei. Senti um frio na barriga, mas não sabia dizer se era preocupação ou medo.

- Vem comigo. - Ele falou, rapidamente.

Clara levantou-se e já ia segui-lo, mas segurei ela por um braço.

- Espera! Eu não confio em ti. - Falei para aquele rapaz estranho.

D4rk - Creepypastas

Creepypasta nova no canal! Deem uma olhada!

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O Jogo da Vida


Estou falando com você, garoto.


Feliz aniversário. Você deu um jeito de continuar vivo, todo esse tempo, apesar dos nossos melhores esforços. Você jogou o jogo muito bem, por todos esses anos.

O que foi? Você não sabia que estava jogando?

The Holders Series - 90 - O Portador do Caçador.



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental e casa de repouso que você puder entrar. Quando você chegar a recepção, peça para visitar alguém que se chama “O Portador do Caçador”. Um olhar entediado se estirará no rosto da recepcionista, e ela o perguntará: “Amigo ou Família?” enquanto ela embaralha alguns papéis. Responda prontamente, porém calmo, que você é “Aquele que Procura” Ela vai o atirará um olhar como se você já estivesse comprometido. Talvez você deva estar se você estiver realmente considerando essa viagem. O funcionário vai o ignorar, mandando-o ir embora, dizendo que não tem tempo para piadas. Não pressione a questão. Você vai ser escoltado para fora pelos seguranças, e sua tentativa será arruinada. Saia de uma vez, e coloque sua mão na porta da construção. Muitos que procuraram esse portador distintivamente se lembram de chorar amargamente nessa hora, embora eu duvide que você vai precisar. Grite o mais algo que puder, com uma voz forte o suficiente para tremer as rochas “Eu sei que eles são reais! Não deixe isso acabar aqui!”

Você vai sentir uma mão nas suas costas. Talvez ela tocará seu ombro ou braço, quem sabe ela possa puxar a perna da sua calça. Vire-se para encará-la, embora ela não vai estar lá. Você vai encontrar um barraco em frente ou entre a estrada. Se um ar proibido parecer “empurrar” você do barraco, você saberá que encontrou o lugar certo. Se você quiser evitar os inumeráveis horrores dos 2538 objetos, dê meia volta agora. Ninguém vai pensar nada a seu respeito. No entanto, se você for bravo, trinque os dentes e bata na velha porta da cabana.

Ela vai deslizar e abrir, revelando uma bonita mulher num vestido elegante. Seus olhos vão estar negros com olheiras de sono, e vermelhos de chorar por vários anos. Tantos anos. E esses olhos castanhos foram tão vividos uma vez. Ela vai te perguntar se você realmente acredita neles. Conte-a a verdade, Se você estiver mentindo ela vai saber, e sua jornada acabará aqui. Se você disser a verdade, e ela gostar da sua resposta, ela vai te convidar para entrar. Remova seus sapatos quando entrar. Ela preza muito pela limpeza e ficaria maluca se você sujasse o carpete. Sim, a parte de dentro dessa cabana será opulento, rico, com ouro, tecidos e madeiras finas. Alguém existe aqui, que lembrou de construir isso para ela.

Não toque nada ( Especialmente os cristais ) enquanto ela te leva a seu salão. Uma vez dentro do salão, sente na pequena mesa enquanto ela reclina à sua frente. A mesa tem formato da Ba gua com uma bola de cristal no centro e os pés são efígies de outros objetos. Não olhe para eles. Não toque na bola. Ainda vai ter tempo para isso. Ela vai fazer algumas perguntas, profundas sobre seus segredos negros. Perguntas que expõem seus pecados e falhas. Se ela começar a chorar, saiba disso: ela chora por você, ela chora por ela. Não console ela.

Após um tempo, ela vai trocar na bola de cristal. Faça também. Ela vai perguntar seu nome. De o completo. Seu nome vai embora na bola de cristal. Ela vai pegar sua data de nascimento. De. Ela também vai sumir no bola. Ela vai perguntar pelo seu apelido, pseudônimos, nicks. Todos vão flutuar de você para a bola de cristal. Quando ela mandar você levantar, faça, e siga-a para o quarto dela. Ela vai estender roupas na cama e ficar de lado, ainda segurando a bola de cristal. Tire sua roupa e fique pelado em frente ao espelho. Não deixe nem um anel em seu dedo, nem brincos e nem cordões. Não deve ter nada, só sua pele. Jogue sua roupa na fogueira apagada. Se vista nas roupas que ela deixou na cama para você. Seu destino vai ser selado pelas cores das roupas

Deite na cama. Não deite de lado e nem de barriga para baixo, pois se fizer isso ficará lá a eternidade toda, sem poder dormir mais experimentando cada pesadelo que já teve ou vai ter na vida. Deite imóvel por quatro minutos e trinta segundos. Se você se mexer ela não vai vir. Quando ela vir ela vai estar usando as mesmas roupas que você, e seu cabelo preto e habilmente escovado. Sua maquiagem estará feita, e ela vai estar linda. Essa será a ultima visão da beleza de verdade antes de uma jornada de horror. Ela vai tacar seus sapatos na fogueira e vai acender, queimando suas roupas e seus pertences. Então, ela vai deitar do seu lado fazendo um cafune no seu cabelo, como uma mãe faria no seu filho. Assista em silêncio enquanto centenas de grotescos servos entram no quarto. Não olhe naqueles olhos dilacerados pela dor. Não ouça seus murmúrios soturnos. Por se fizer elas vão soltar sons que vão derreter cada osso seu dolorosamente e bem devagar. Ele vão pegar seu corpo e consumi-lo vivo, por ser ser imprudente e indigno.

Enquanto você não fizer nada disso, deixa-la fazer carinho em você, e ficar absolutamente quieto, você poderá ver os servos em suas roupas pretas trazendo seus pertences e atirando-os no fogo. Não chore pela perda de suas coisas. O pior ainda está por vir. Quando toda suas coisas forem reduzidas a cinzas, ela vai rolar e sentar em cima do você. Ela vai cutucar seus músculos e nervos. As vezes ela vai parecer tocar suas medulas. Ela então levantará a sua altura total e dizer, "Você sabe o que você tem que perguntar. Pergunte"

Pergunte a ela "Eu sou o escolhido para procurá-los?"

Esse pode ser o ultimo momento da sua mente, coração, alma e corpo intactos. Ela vai começar a chorar ainda mais forte. Suas lagrimas vão se derramar em seu peito. Ela então vai começar a massagear as lagrimas em sua pele. Se nesse momento as unhas dela cravarem em você, saiba que todas as mentiras ditas nesse dia foram descobertas. Criatura horrenda, como você pode mentir para ela? Suas lagrimas entrarão em suas veias dissolvendo sua determinação em palha, e você vai servir de carregar os pertences das pessoas por toda eternidade, mas nunca ter nenhum bem próprio.

Ela deve olhar para você com dó, você veio tão longe e experimentou terrores inimagináveis, e ainda disse a verdade absoluta a ela, mas você não é o escolhido. Ela vai se desculpar pelo que foi feito a você e o que você foi forçado a fazer. Ela então perguntará a você "Você quer esquecer?" você pode responder em um dos três caminhos. Se você disser sim, seus pertences serão entregues a você. Você vai ser mandado para sua casa e não vai ter nenhuma memoria dos Holders ou dos objetos ou mesmo dos horrores que você enfrentou procurando-os. Se você disser não, como alguns fazem, a casa dela vai desaparecer da sua volta. Você não terá roupas ou pertences, mas você vai ter conhecimento dos objetos e quaisquer objetos que você tenha coletado. Se você procura coletá-los por ganho pessoal, essa é a opção a escolher. Embora você possa dizer "Não, mas eu desejo ajudar o Escolhido". Nesse caso, ela vai te dizer o nome e o local onde se encontra o escolhido. E você deve imediatamente procura-lo, contar a ele sobre a noiva, e dar a ele quaisquer objetos que você possuir. Depois disso, como a resposta "Sim" você vai ser retornado para sua casa com todos os seus pertences e nenhuma memória dos Portadores.

Se ,no entanto, ela se curvar e beija-lo nos lábios, e sua vestimenta branca tocar a dela, saiba que você é o escolhido. Ela vai te contar dos portadores que foram perdidos sem documentação. Ela vai te contar a ordem correta de se aproximar dos Portadores, para que você possa procura-los. E ao procura-los, procure o objeto. Ela vai então, sussurrar no seu ouvido seu novo nome, seu nome de Caçador dos Holders. Saiba que, agora, cada pessoa que te conhece não vai lembrar nenhum nome, pseudônimo, apelido ou rede social que você tem ou deu a eles. Somente seu nome como Caçador de Portadores. Se você ficar a meio passo de qualquer instituição mental ou casa de repouso e pedir ao vento para te trazer a Noiva do Portador, sua casa vai aparecer para você como um refúgio de seus problemas.

Você é agora o objeto 90 de 538.

"O Caçador de Portadores. Se você procura reuni-los ou destruí-los, nós que partimos antes de você rezamos pela sua alma."



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Nossa "Crítica/Recomendação" apresenta:

BRINQUEDO ASSASSINO

Porão


Esta é uma história real e a casa abandonada da foto foi o local onde ela ocorreu.

Quando Cliff Barlow tinha 7 anos de idade, ele se mudou para uma casa nova com seus pais jovens e seu irmão bebê. Ele gostava de sua nova moradia, exceto pelo porão, é claro. Ele o achava assustador.

Ele sempre ouvia o som de pancadinhas. A pior vez foi quando sua mãe lhe disse para descer até lá para buscar alguns produtos, e quando ele foi, ele ouviu vozes.

Depois daquele dia, ele nunca mais voltou lá.

"Escuriosando" [02]


Olá pequeno ser insignificante que acha que tem o domínio do mundo! E olá ao maior medo da humanidade também! 

Está começando (depois de algum tempo) a segunda edição do "Escuriosando"!

Aqui quem vos fala é o Rogers, e se você odeia falar em MORTE e nem sequer cogita a hipótese de morrer de alguma forma fora do convencional, bem, esse não é um post para você.

Muito tempo atrás, quando a primeira vida na Terra envelheceu, ela morreu. E foi simples assim (eu acho). 

Mas até chegar nos dias de hoje, o mundo passou por diversas fases e diversas era, onde o conceito de morte podia significar muitas outras coisas. Atualmente, com o avanço medicinal, retardamos esse final inevitável o máximo que podemos, porém há certo modos em que não há muito o que se fazer.

Ok, o que eu vou dizer em seguida não é de minha autoria. Retirei de um site e apenas repassei. Então talvez você já tenha lido essas curiosidades.

The Holder Series - 89 - O Portador do Coração



Em qualquer cidade, em qualquer país vá a uma instituição mental ou casa de repouso que você possa entrar. Quando chegar a recepção, peça para visitar alguém que se autodenomina " O portador do Coração". Caso um olhar de desinteresse apareça na face do funcionário, seja persistente e pergunte novamente, porém com um tom mais determinado. Não deixe esse tom desaparecer em  momento algum de suas palavras. Eles sabem que você esta aqui, e não vão hesitar em te matar onde você está. Quando ele desistir e levantar de sua mesa siga-o por uma entrada de um corredor muito velho, e ele vai parar. Ele vai lhe dar uma máscara que em meia máscara é um símbolo estranho e a outra metade é toda preta. É melhor para você se colocar a máscara antes de entrar, pois você não quer q eles vejam seu rosto, ele podem te reconhecer muito bem no meio da multidão. Ele vai ficar lá parado mais não vai te ajudar.

O Terror Está Ao Seu Lado [02] - Perguntas Não Respondidas


- Vai ficar tudo bem tá?

Foi quando ouvi gritos da Clara vindos da cozinha.

- Elisa, espera aqui. - Falei, rapidamente saindo da sala.

- Mas que porra é essa? - Perguntei a esmo quando cheguei na cozinha.

Um ser enorme, peludo, e aparentemente muito brabo estava em cima da mesa, rugindo para a minha filha. Ele parecia um lobo ou um cachorro muito grande, mas era bem pior.


- Pai! Socorro!

Vi que ela estava indefesa num canto da sala. Meus instintos de pai falaram mais alto. Peguei uma vassoura que estava em um canto, e tentei tocar o bicho para fora.

Bem, esse com certeza foi um erro. Ele me jogou com uma força absurda para o outro lado da cozinha. Eu bati com força na janela, mas não a quebrei. Com muita dor, abri os olhos, e pude ver o animal rosnando para mim, e, ao longe, na sala, alguma coisa levando minha mulher.

Clara veio ao meu encontro, chorando. Eu não pude fazer nada. Estava paralisado de dor e pavor. O bicho se aproximava cada vez mais. Nós íamos morrer.

Então algo entrou pela janela da bancada. Era um homem. Ele apareceu lá dentro como o vento parece surgir nas florestas. Pegou Clara por uma mão e a mim por outra e nos levou pela cozinha como um jato. Assim que passamos a porta e deixamos a criatura lá dentro, ele finalmente parou. 

Clara estava em estado de choque e eu não sabia o que fazer. Era muita coisa acontecendo. Um ser que aparece de repente no banheiro, uma criatura colossal na cozinha, sua mãe sendo levada por algo. O que era tudo aquilo? E quem diabos era aquele homem?! 

- Quem é voc...? - Fui interrompido por um gesto dele.

- Não há tempo para conversas agora. Temos que achar sua mulher, encontrar um lugar menos perigoso e então podemos conversar.

Ele era estranho. Possuía o tamanho normal de um homem, mas era de um branco tão pálido como alguém morto. Havia tinta negra cobrindo seus olhos e a região das olheiras, quase chegando no meio das bochechas. Tinha cabelos crespos médios e escuros.  Não era tão magro e nem tão gordo. Ele vestia roupas escuras, um casaco preto com uma camisa da mesma cor e calças e sapatos também. Ele usava luvas pretas também. Definitivamente não era um rapaz feio. Mas era estranho.

Ele nos levou até meu quarto no segundo andar. A gente tinha comprado uma cama de casal king-size, tínhamos um armário enorme, uma escrivaninha com um computador, entre outras coisas. A tinta da parede era marrom, com detalhes vermelhos nas bordas. Caprichamos naquele quarto, em questão de decoração.

Aquele cara nos colocou sentados na nossa cama e nos disse que voltaria rapidamente. Quis falar algo para ele, mas assim como ele chegou, ele acabou sumindo pela porta. Levantei e olhei pelo corredor. Fiquei um tempo lá, mas não vi nada.

- Nossa, quem é ele?

- Eu não sei, - respondeu minha filha - mas ele nos salvou.

Eu ia falar algo para ela, mas ela tinha razão. Eu voltei e sentei novamente na cama. Eu queria muito sair e ir procurar minha esposa. Mas tinha algo que eu não queria admitir que estava me incomodando.

Eu estava com medo.

Passei as mãos no meu rosto e olhei para a Clara. Ela tinha se deitado, e estava abraçando os joelhos. Passei a mão nela, preocupado:

- Tá tudo bem pai. Vai dar tudo certo. - Ela disse calmamente.

Aquilo foi estranho. Ela estava tranquila demais. Era como se... como se ela confiasse muito naquele estranho, apesar de ela nunca tê-lo visto. Ela parecia pensativa também.

Suspirei e olhei para o espelho na minha frente. Gelei quando vi que, atrás de mim e da cama estava minha esposa, nos encarando. Mas ela estava diferente.

Havia um corte profundo no seu pescoço. Sua roupa estava encharcada de sangue.

- Elis...! - Me virei rapidamente, mas não encontrei ninguém.

- Tudo bem pai?

Passei as mãos nas têmporas e fiz que sim para a Clara.

Que loucura era essa?

Naquele momento aquele homem entrou no quarto. Ele ia falar algo, mas eu o interrompi.

- Antes de mais nada, quem é você? O que está fazendo aqui? Onde está minha mulher? - Falei, e a cada pergunta que eu fazia mais furioso eu ficava.

- Era sobre isso que eu queria falar.

Clara e eu ficamos estagnados, como se o tempo tivesse parado e só puséssemos se mexer caso alguém nos desse o sinal. Ele nos encarou um tempo e então finalmente falou:

- Encontrei sua esposa.

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The Holders Series - 88 - O Portador do Vazio


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso que você puder entrar. Quando chegar a recepção, peça pra visitar alguém que se chama “O portador do Vazio”. O funcionário vai te olhar como se você tivesse falado em outra língua. Repita seu pedido mais uma vez, é melhor não comentar seu destino se você repetir outra vez. O funcionário vai ficar parado, visivelmente tremendo, e acenar para que você o siga. Siga-o mas preste muita atenção em seus pés, conte os seus passos. Uma vez que você chegar ao 64º passo, pare. O funcionário vai ter desaparecido.

Vire-se a esquerda e bata três vezes na porta. Se não tiver resposta, vire-se e tente o mesmo na porta atrás de você. Se ainda assim não houver resposta, então esse jogo não é para você, e você vai andar eternamente pelos corredores da instituição...

Mas, caso haja resposta, uma voz de criança vai pedir para que você entre, quietamente abra a porta e dê um passo adentro. O quarto vai ser simples, pintado em azul oceânico. Vai haver uma criança no meio do quarto, sentado em uma mesa, brincando com o que parece ser uma espécie de jogo de tabuleiro ou paciência. A criança vai olhar para você com olhos impossivelmente negros , olhos que parecem tocar o fundo de sua alma e além. Ele vai te perguntar, ainda o observando, “Você também quer um cartão?”

Os próximos momentos decidirão seu destino.

Olhe nos olhos da criança, e não faça nenhum som. Respire quietamente. Ele vai suspirar e parar o jogo. Ele vai puxar um cartão de um dos decks na mesa.

Se esse cartão tiver uma foto, a criança vai suspirar novamente e jogar o cartão no chão. E qualquer coisa que estivesse desenhada no cartão vai criar vida. Fuja se quiser. Se você tiver sorte, você vai morrer de fome e desidratação antes que a criatura grotesca o encontre pelos corredores.

Mas, se o cartão estiver em branco, pergunte em uma voz alta e imperativa “Por que ele se quebraram?”

O garoto vai olhar para você, em sua mente, como se sua própria existência estivesse sendo examinada. Não tente esconder nada, ou lutar. O poder desse portador são maiores do que parece, e você acabar perdendo a sanidade onde você está.

Se você ainda estiver consciente quando a “Examinação” acabar, você vai encontrar-se adormecendo. Novamente, não lute contra esse sentimento.

Você vai acordar na cama de sua casa, com um pequeno e perolado objeto em sua mão.

Esse é o 88º Objeto de 538. 

"Você jogou o jogo e venceu, mas você vai ter a mesma sorte na reunião?"

O Guitarrista


Tudo o que Kevin queria era ser como o seu ídolo. O incrível Kurt Cobain, membro do Nirvana, que se perdeu para as drogas e para a escuridão muito antes do seu jovem fã nascer.

Bilhetes


Certa noite, uma adolescente chegou da escola e encontrou a casa vazia. A mãe dela havia deixado um bilhete preso a geladeira para ela. Nele dizia que seu pai estava trabalhando até mais tarde, sua mãe estava fazendo compras e seus irmãozinhos estavam no treino de futebol. Ela estava completamente sozinha em casa.

NOSSA CRÍTICA/RECOMENDAÇÃO APRESENTA: "Possuída"


Sinopse do filme:

A história começa quando uma mulher vê o seu cachorro morto. Ela sai gritando com o bebê no colo. Enquanto isso Ginger e Brigitte faziam seu trabalho escolar e o tema era: "Nossas possíveis mortes". Numa noite as duas irmãs são surpreendidas por um lobisomem que acaba mordendo Ginger. Com o passar dos tempos Ginger começa a se transformar numa fera, e enquanto isso Brigitte irá fazer de tudo para conseguir curar sua irmã.

Análise do Jogo: Baby Blues

                                                            Baby Blues:



Gênero: É um jogo indie, com uma idéia de survivor horror

Protagonista: Seu nome é tommy é você é um bebê de aproximadamente uns 3 anos

The Holder series - 87 - O Portador da Juventude


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá a uma instituição mental ou casa de repouso que possa entrar. Quando chegar a recepção, peça para ver alguém que se autodenomina " O Portador da Juventude". O atendente vai sufocar uma risada infantil e se levantará de sua cadeira, gesticulando para que o siga. Faça porém não demonstre nenhuma emoção além de incomodo, pois há criaturas o observando, esperando uma chance de apagar sua memória, e fazer seus trabalhos sujos.

Sem Ar - Prólogo

Olá pessoal, eu andei sumida do blog por motivos pessoais, mas pretendo participar o quanto puder. Vou lançar este conto em capítulos, e aqui está o prólogo. Espero que gostem!

Nossa "Crítica/Recomendação" apresenta:

INVOCAÇÃO DO MAL :


The Holders Series - 86 - O Portador das Lentes


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso que você puder entrar. Quando chegar a recepção, peça para visitar alguém que se chama “O Portador das Lentes”.

O Terror Está Ao Seu Lado [01] - Prólogo


- Querido, vamos com isso! - Minha esposa gritou para mim.

- Calma amor. Não é todo dia que isso acontece. - Respondi.

Naquela manhã de domingo, quando saí para buscar o jornal, encontrei uma caixa enorme no capacho de casa. Ela estava lacrada com pregos, e endereçada a nós. Elisa, minha esposa, já tinha levantado também e, enquanto ela fazia um excelente café da manhã, eu fiquei analisando aquela caixa.

Igreja Assombrada


Alguns anos atrás quando eu tinha 18 anos, me mudei para salvador com a minha família, pois meu pai havia sido transferido pela empresa onde trabalhava. Alguns dias depois voltando do colégio eu vi um cartaz na porta da igreja dizendo que precisavam de zelador e decidi me candidatar à vaga. Depois de conversar com o padre ele decidiu me dar uma chance e eu comecei no mesmo dia, meu turno seria das três da tarde até as nove da noite, a igreja fechava as sete então eu tinha duas horas para limpar o chão e os assentos.

História


Vocês devem conhecer aquela frase: "Toda brincadeira tem um pingo de verdade", não é?

Talvez vocês estejam lendo isso pensando que é uma história qualquer. Bem, talvez ela realmente seja.

The Holders Serie - 85 - O Portador da Tristeza


Em Qualquer cidade, em qualquer país vá a uma instituição mental ou uma casa de repouso que possa entrar. Quando chegar a recepção, peça para ver alguém que se autodenomina " O Portador da Tristeza ". O funcionário vai franzir a testa e morder o lábio. Hesitante ele vai te levar para as profundezas da instalação até chegar a uma porta de ferro carbonizada e enferrujada. Ele vai abrir a porta para você, deve entrar na escuridão no mais completo silencio. Quando estiver la dentro o funcionário irá fechar e trancar a porta.

Análise de jogos - Pesadelo: O Início

Pesadelo: O início 

Essa Floresta Está Cheia de Fantasmas!


E aí? Aqui é a Misaki Mei, uma das escritoras do blog, e hoje eu encontrei terror de qualidade... no 9Gag. Diferente de nós, o 9Gag nunca coloca as fontes, mas com alguma pesquisa eu descobri que as fotografias são de Christopher McKenney.

Alguém Batendo na Janela


Eu deito na minha cama, exausto e sozinho, em uma noite escura e silenciosa. Eu me viro de um lado para o outro na cama, tentando encontrar uma posição confortável. Eu fecho os olhos, mas não faz a mínima diferença. Está escuro demais para que eu veja qualquer coisa, de qualquer maneira.

Nova Série no Blog Chegando!

Casa mal assombrada da primeira temporada de American Horror Story. Fui inspirado neles para escrever a próxima série

Olá leitores amantes do terror (ou não). ^^ 
Estou aqui para informá-los de mais um lançamento de série aqui no blog. Eu já escrevi outras e sempre gostei desse tipo de forma. Para mim, rende mais e não se torna cansativo ^^. 

Porém, essa série ainda está em construção, então posso apenas deixar com vocês uma pequena prévia e ver como vocês reagem a essa ideia. ^^ Espero que curtam ^^ 

Mini Creepys [7]


1 - Eu estava usando o computador, estava perto da meia-noite. E então, a luz acabou. Levantei-me e olhei pela janela. Foi um curto na fiação da rua toda, ao que parecia.

Saí a sala fui andando pelo corredor, tateado a minha volta. E então, esbarrei com alguém e gritei.

The Holders Series - 84 - O Portador dos Sonhos


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso que você puder entrar. Quando chegar a recepção, peça para visitar uma pessoa que se intitula O portador dos Sonhos. A recepcionista irá te encarar com olhos penetrantes, dirá que tal pessoa não está lá. Pergunte a ele ou ela onde você pode o encontrar, e você receberá uma chave, com um número afeiçoado a ela.

Vamos brincar no céu?


André era um garotinho de seis anos, muito ativo e alegre. Tinha vários amigos onde morava e todos gostavam dele. Certo dia sua mãe deu a notícia que iriam mudar de cidade. Depois da mudança ele teve muita dificuldade em arrumar amigos , pois eles se mudaram para uma casa remota, longe da cidade. Afundado no depressão ele se sente cada vez pior, deixando os pais preocupados. Mas o tempo foi passando e ele foi se acostumando a nova vida. Um dia sua mão o observava brincando sozinho no quintal de casa. Parecia feliz, mas estava falando sozinho. Foi até ele e falou:

SOBRE

Criado em junho de 2013, Ler Pode Ser Assustador é uma família de colaboradores que tem como hobby escrever, traduzir e compartilhar histórias/creepypastas com seus visitantes. Com gênero voltado ao terror, o blog traz mais de Mil publicações, dentre elas: creepypastas, lendas urbanas, livros, mangás, séries, filmes e etc).


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